IMPACT SOUNDWORKS / GAMEVERB【★スーファミ/N64/プレステのリバーブを完全再現したリバーブ・プラグイン!★】

IMPACT SOUNDWORKS / GAMEVERB【★スーファミ/N64/プレステのリバーブを完全再現したリバーブ・プラグイン!★】
IMPACT SOUNDWORKS / GAMEVERB【★スーファミ/N64/プレステのリバーブを完全再現したリバーブ・プラグイン!★】

※こちらの商品はメール(シリアル納品)でのご案内となります。

注意:本商品は、ソフトウェアライセンスという性質上、返金・返品は一切できませんので、予めご了承ください。

¥7,073 (税込)

数量

『GAMEVERB』は、スーパーファミコン/NINTENDO64/PlayStationといった90年代ゲーム機のリバーブを収録したプラグイン・エフェクトです。

ワンクリックで当時のサウンドを再現するプリセットに加え、自由にカスタマイズ可能な「Geek」モードも搭載。

チップチューンやフューチャーベースの他、レトロな雰囲気を必要とする作品に個性的なフレーバーを加えることができます。

レトロの良さと完璧なDSP

スーパーファミコン(SNES)、NINTENDO64(N64)、PlayStation(PSX)は、史上最も愛されたゲーム音楽の故郷です。これらのプログラマーは、特別なアルゴリズム、フィルター、ディレイを使用し、CPUを可能な限り使用しないように設計された、非常に限られたハードウェアで緑豊かなリバーブを作成するために、巧妙なトリックと戦略を使用しなければなりませんでした。

『GAMEVERB』は、これらの独創的なリバーブ・アルゴリズムを現代のコードで完全に再現しています。

スーパーファミコン

SNESのクラシック・ディレイです。マリオ、ロックマンX、ドンキーコング、ファイナルファンタジーなど、SNESを代表するフランチャイズのサウンドを数十種類のプリセットから選べます。タイム、フィードバック、チャンネルのコントロールで、お好みの値に調整できます。SNES Geekモードでは、スライダーを使ってFIR設定をコントロールすることができます。

PlayStation

PSXに搭載された9種類のクラシック・リバーブ(Room/Studio Small/Studio Medium/Studio Large/SHall/Space Echo/Echo/Delay/Half Echo)を搭載。サイズ、フィードバック、ダンピング、広さのコントロールを使って、ミックスにジャストフィットさせましょう。

NINTENDO64

任天堂の64ビット・パワーハウスは、独自のリバーブを搭載していませんでした。その代わり、開発者が独自のリバーブを作成するための構成を提供していました。

そのため、3つのモードを用意しました。モード1は、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」、「スーパーマリオ64」、「マリオカート64」など、多くのファーストパーティEADゲームで使われているディレイ・ライン・リバーブです。モード2は、「マリオパーティ3」、「大乱闘スマッシュブラザーズ」、「ドンキーコング64」、「バンジョーとカズーイの大冒険」、「星のカービィ64」など、100以上のクラシックゲームのリバーブを再現するためにコーム・フィルターを使用しています。『GAMEVERB』独自の3つ目のモードは、2つのクラシックモードを直列に実行します。

プリセットを微調整したり、タイム、フィードバック、ダンピング、コーム出力のコントロールを使って自分だけのサウンドを作ることができます。また、N64 Geekモードに飛び込んで、コーム・フィルターのパラメーターを細部まで編集することもできます。

ローファイ・サウンドを生み出す機能

拡張されたグローバル機能により、ビンテージでレトロなサウンドを素早く簡単に追求できます。

サンプル・レートを下げるか、ビット・レート・リダクション・フィルターの5つのモードのいずれかを使用することで、サウンドにさらなるダストとグリットをもたらします。BRRフィルターはもともとSNESにしかありませんでしたが、PSXとN64のリバーブでも使えるようにグローバル化しました。

ドライとウェットを別々に(リンクも可能)コントロールし、プリとポストのローパス・フィルターでサウンドを彩ることができます。

日本のゲームに対する愛によって生み出された

『GAMEVERB』のチームは、この3つのゲーム機で遊んで育ちました。

これらの素晴らしいシステムの不明瞭な癖やパラメーターをすべて含める必要があったのでしょうか?

本当は必要ありませんでしたが、とにかくそうしました。

  • 5つのステレオ・モード: Stereo/Mono Left/Mono Right/Mono Sum/Mid
  • グローバル・プリセット
  • A/Bプラグイン・ステートとワンボタン・スイッチング
  • グローバル・バイパス
  • ドライ&ウェット・ノブ、オプションのインバース・リンク・コントロールとロック(プリセットによるドライ/ウェットの変更を防止)
  • プリ・プロセッシングとポスト・プロセッシングのLPフィルター
  • サンプルレート・リダクション: 11k、22k、32k、44.1k(すべてオプションのアンチエイリアス付き)
  • 5つのモードとアダプティブ・モードを備えたSNESスタイルのビット・レート・リダクション(BRR)
  • 出力トリム
  • 9つの標準PSX(シュローダー・アルゴリズムベース)プリセット
  • 69種類のモード1(ディレイベース)N64プリセット(クラシックゲームからの設定付き)
  • 107種類のモード2(コーム・ベース)N64プリセット(クラシックゲームからの設定付き)
  • 668種類のSNESプリセット(主にクラシックゲーム、および数十種類のユーティリティFIRフィルター(ローパス、バンドパス、シェルビングなど)から選択
動作環境
 
macOS
macOS Sierra (10.12)
macOS High Sierra (10.13)
macOS Mojave (10.14)
macOS Catalina (10.15)
macOS 11 Big Sur (Intel CPU)
macOS 11 Big Sur (ARM)
macOS 12 Monterey (Intel CPU)
macOS 12 Monterey (ARM)
macOS 13 Ventura (Intel CPU)
macOS 13 Ventura (ARM)
macOS 14 Sonoma (Intel CPU)
macOS 14 Sonoma (ARM)
  • CLAPフォーマット対応
  • 2017年以降のCPUを推奨
Windows
Windows 8 64bit
Windows 10 64bit
Windows 11
  • CLAPフォーマット対応
  • 2017年以降のCPUを推奨
ご使用にあたって
  • 本製品をスムーズに動作させる為に、処理速度の速いCPU及びRAMメモリに十分な余裕があるコンピュータにインストールしてご使用されることをお奨めいたします。
  • 本製品をご使用いただくにはインターネット経由での製品登録ならびにライセンスキーファイルの取得が必要となります。これらの作業にはインターネットへの接続環境、及びE-Mailアドレスが必須となります。
  • ここに掲載している製品の仕様は、予告無く変更されることがあります。
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