新たな高みを目指したリバーブ・プロセッサー
Paragonは、従来のアルゴリズム・リバーブの柔軟性とコントロール性を備えた真のコンボリューション・リバーブで、リアルな空間のサウンドを、従来の方式では難しかったエディットが可能です。パラゴンは再合成の技術を応用して、実際の空間の3D録音をモデル化し、リバーブのディケイ、ルームサイズ、明るさをフルにコントロールすることが可能で、タイムストレッチは不要で、人工的な色付けもありません。
膨大なIRライブラリの時代は終わりました。1つの教会の特性を丹念に調整できるのに、サイズの異なる教会のIRデータを30個も持っている必要があるでしょうか?
Dolby Atmosのベッドトラックを含むサラウンド・アプリケーションに最適なこのリバーブ・プロセッサーは、最大7.1.2チャンネルのオーディオ・トラックに対応します。
音の純度を追求
- 真の畳み込みコンボリューション・リバーブ
- Dolby Atmosとサラウンドに対応
- チャンネルごとに個別に設定可能なクロストーク
- 本物のIRを再合成する独自の技術
- チャンネルごとのHPFとLPF
- スペクトラル解析
- 切替可能なLFEチャンネル
シームレスな調整が可能
ParagonのIRライブラリは大きすぎず、小さすぎず、ちょうど良い大きさです。インパルスレスポンスを保存しておく必要はありません。ヨーク大学のジェズ・ウェルズ博士と共同開発した最先端の技術を用いて、3Dインパルス応答を分析、分解、再合成し、新しい本物の空間を創造します。ParagonのIRパネルは、リバーブモデル自体をEQ化したり、周波数に依存した減衰率を変更したりすることで、周波数応答やリアルな空間をシームレスに微調整することができます。
リアル空間の再構築
Paragonのリバーブ・ディケイとルーム・サイズは、元のIR空間よりも大幅に長くも、大きくも、短くも、小さくも設定することができ、サンプルの伸張や除去による人工的な色付けにをせず、空間を変化させることができます。従来のコンボリューション・リバーブとは異なり、Paragonは静的なインパルス・レスポンスを使用しておらず、空間のサウンドを透過的に変化させることができます。
フィルム & TV
3D対応の初のコンボリューション・リバーブであるParagonは、Dolby Atmosのワークフローに理想的な付加価値をもたらします。パラゴンの調整可能なクロストークは、チャンネル間の生き生きとした感覚と相互作用を生み出し、モノラルやステレオのソースからでもサラウンド・リバーブを生成することができます。例えば、センターチャンネルからリバーブを除去することでダイアログの明瞭度を向上させ、ドライなセンターチャンネルのオーディオを他のリバーブチャンネルに送ることで空間感と位置感を維持することができます。